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Mostrando postagens de maio, 2023

Impressão 3D

 A professora Shirley está realizando alguns testes na impressora 3D disponível no LED. Conseguimos alguns avanços nas últimas semanas, mas ainda são necessários alguns ajustes.  Imprimimos um paralelepípedo e parte da logo criada para o LED. A ideia é calibrar a impressora para a impressão de objetos criados pelos estudantes. Vamos continuar com os testes. 

Robótica e a automação de estruturas

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 No projeto do LED com os estudantes do 9° ano, iniciamos a sequência de programação no Arduíno, inserindo em objetos montados a partir de um kit tipo Lego, chamado Atto. A ideia é criar mecanismos luminosos, sonoros e de movimento com essas estruturas. A primeira estrutura montada foi uma roda gigante. Nas próximas semanas vamos ver se funciona... Aguardem!!!

Criação de jogos com Scratch

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 Os estudantes do 9° ano utilizaram o Scratch para a programação de jogos simples. A partir de um modelo de programação visual por blocos eles foram desafiados a programarem um jogo que explora a coordenação motora, onde é necessário um objeto que impeça outro de encostar na linha. No jogo original, uma raquete controlada pelo mouse impedia que a bola amarela chegasse a linha vermelha - os estudantes criaram variações desses elementos. Uma cama elástica impedia um inseto; Um pão impedia uma bola de basquete; Uma raquete impedia um planeta; Um jogador impedia uma bola; Um mergulhador impedia um peixe; Entre outros projetos muito interessantes.

Pixel art

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 Os estudantes do ciclo interdisciplinar estão trabalhando com a pixel art. Após uma breve explicação sobre a importância do pixel nas imagens do computador, eles acessaram o site pixilart.com para produzirem seus desenhos a partir desse princípio computacional.

Valorização das mulheres

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 Em março, os estudantes do Fundamental II realizaram um trabalho de valorização das mulheres, em homenagem ao Dia internacional (de luta) da mulheres. Durante os meses de março e abril  realizamos pesquisas sobre a biografia de mulheres que tiveram papel importante na sociedade. São verdadeiras histórias de conquistas, superação, muita luta e que tiveram um impacto social relevante. Foram produzidos cartazes para montar uma exposição, que ficou em cartaz na parede em frente ao LED. 

Usando figuras geométricas no Paint

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 Os estudantes do ciclo de alfabetização estão trabalhando com o Paint: uma ferramenta de desenho. Além do desenho livre eles também podem usar figuras geométricas para produzirem seus desenhos. 

Lendas indígenas

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 Os estudantes realizaram um trabalho para valorizarem a cultura e as lendas indígenas. Depois da pesquisa na internet, os alunos produziram um Power Point. Acompanhem alguns trabalhos realizados. Parabéns!!!

Atividades educativas diferenciadas

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 No laboratório também realizamos atividades diferenciadas, para  atender a todos os estudantes. Usamos vídeos educativos, tablet com atividades educativas, de acordo com a necessidade de cada estudante.

Abril indígena

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 Como forma de valorizar a cultura indígena os estudantes realizaram jogos educativos sobre a cultura e o vocabulário indígenas. Foram usadas diversas plataformas disponíveis na internet. Foi um trabalho muito rico!!!

Reforço na alfabetização

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 Os estudantes do ciclo de alfabetização estão trabalhando com jogos educativos para reforçar a alfabetização, ortografia e a formação de palavras. 

Robótica

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 Os estudantes do projeto LED estão avançando na programação usando o Arduíno. Estamos muito felizes com os resultados.

Programação com Scratch

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 Os estudantes do 4° ao 9° ano estão trabalhando com programação por blocos no Scratch. Com níveis diferentes, eles começaram a programar cenas e jogos. Acompanhem mais trabalhos.