Projeto Robótica: Jogo da Reciclagem

 Os estudantes do projeto da robótica programaram um jogo para reciclar corretamente os materiais no Scratch. Após a programação, eles conectaram os circuitos elétricos na placa Arduino Uno com 4 LEDs correspondentes às cores das lixeiras, representadas na programação física, com lixeiras feitas de papelão. Quando cada material é depositado na lixeira correspondente, o LED acende.

Créditos: Casa da Robótica.





























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